Cele trei niveluri ale ratării

 Cele trei niveluri ale ratării.
       i) ratarea comună, socială: eşti ratat dacă nu ai: o casă, un copil, un câine, un vas cu petunii (5-10% dintre oameni sunt rataţi).
       ii) ratarea de aspiraţie, psihologică: eşti ratat dacă nu ţi-ai împlinit visul din copilărie. Dă-ţi întâlnire în trecut, uită-te ce vroia copilul de 8-10 ani care ai fost: în raport cu acel vis, ţi-ai reuşit sau nu viaţa (60-70% dintre oameni sunt rataţi);
       iii) ratarea metafizică: eşti ratat dacă existenţa ta nu a clintit lumea. Dacă ai lăsat lumea exact aşa cum era dacă nu te-ai fi născut niciodată, viaţa ta a fost peremptoriu una de prisos (99% dintre oameni au ratat).

Chopin

Chopin, ipoteză recentă dintr-un jurnal medical englez, ar fi suferit de epilepsie…
       Sunt două moduri de a-ţi scoate din joc oponenţii. Animalizarea adversarului, în politică sau logică (vechiul arsenal ad hominem, defectul fizic, asocierea degradantă etc.). Patologizarea lui, când e vorba de talent sau geniu.
       În definitiv, umanitatea n-are decât o formă de răzbunare: cea post mortem. Furia de a explica geniul prin boală, argument comic şi neputinţă patetică, furie a mediocrilor cu public mediocru (dacă nu aveţi nici un talent, nimic deosebit în vieţile voastre, e pentru că aţi fost oameni normali), instinctul de subestimare a semenului se perpetuează ca trebuinţă absolută.
       Blestemul mediocrităţii e destul de deprimant.
       (‘L’étude révolutionnaire’.)

       Articol despre ‘erotica GPS-ului’.

       Lentul suicid demografic al Europei.

       Barton Fink (1991).
       Eram pe vremuri candidul ideal pentru filme.

       Probabil că nu Rimbaud fusese în acea fotografie ‘nouă’, colportată peste tot. Nu contează. Oamenii au fost tulburaţi de fantomă.

       80% dintre francezi mor în spitale… E cam sinistru. Mă întreb care e procentul aici. Fără îndoială mai mic, datorită părţii de rural, neolitic tradiţională, în care e cuprinsă jumătate din populaţie.

       Respectul are un sens doar pentru că-l acord celor cu care nu sunt de acord. Numai adversarii pot fi respectaţi. Dacă ar fi altfel nu ne-am ‘respecta’, ci ne-am iubi, am fi în comuniune, într-o fericită fuziune sensibilă şi raţională; nu am avea ce să respectăm, căci am iubi, am admira, am stima. Când îmi pretinzi respect, simultan declari că nu suntem de acord, că suntem antagonic şi ireconciliabil diferiţi. (‘Cu respect’, formula de încheiere, înseamnă ‘Cu adversitate’.) E o declaraţie de război.

       O doamnă într-o librărie: ‘Este o lectură care merită citită’.
       Fără îndoială a vrut să spună ceva.

Noi tehnologii in jocuri

Avand parte de o concurenta acerba , marii producatori de jocuri noi trebuie sa re reinventeze in permanenta astfel incat sa poata tine pasul. Acest lucru insemna investitii masive in noi tehnologii care de care mai revolutionare precum: senzori de miscare sau dezvoltarea de noi jocuri online HD.
Printre cele mai noi tehnologii care sunt pe piata in acest moment se regaseste si tehnologia Kinect. Aceasta tehnologie se refera la un dispozitiv cu senzor de miscare dezvoltat de catre cei de la Microsoft pentru consolele Xbox 360.  Acest dispozitiv bazat pe camere video le permite jucatorilor sa controleze si sa interactioneze cu consola lor Xbox fara a atinge ceva, doar prin miscari si comenzi vocale. Proiectul are ca scop largirea pietei pentru consolele Xbox 360 peste potentialul actual. Cu vanari de 8 milioane de bucati in primele 60 de zile, Kinect a ajuns in Cartea Recordurilor ca fiind dispozitivul electronic care s-a vandut ce mai multe bucati in cel mai scurt timp. Incepand cu anul 2012 aceasta tehnologie a fost integrata de catre cei de la Microsoft si pentru PC-uri.
Daca va tenteaza ideea de a va juca un astfel de joc dar nu stiti pe care sa il alegeti, aflati ca  printre cele mai populare jocuri pentru Xbox care folosesc tehnologia Kinect se gasesc:
•Kinect Disneyland Adventures, care te poarta prin celebrul parc de distractii, si te ajuta sa te bucuri de atractiile lui fara a sta la cozi interminabile
•Child of Eden – este un joc foarte pupular si cu review-uri foarte bune si care este mai mult un spectacol de lumini si muzica decat un joc propriuzis, dar care te va captiva cu siguranta.
•Dance Central 2 – este un joc  in care asa cum ii spune si numele trebuie sa dansezi. Este un joc care pentru doua persoane si garanteaza distractie maxima fiind excelent pentru petreceri.

Isaac Asimov : Forward the Foundation

Isaac Asimov's last published novel, and also the final piece in the Foundation puzzle. What a shame that the work is such a mess. I've never been all that impressed by the Good Doctor's attempts to weave his Robot and Foundation stories together: it seemed so pointless, demeaning both series by a convoluted amalgamation. But funnily enough, the faults of Forward the Foundation aren't due to a plot overly concerned with robots (though they do impinge on it in a couple of places), but rather to failings within the basic Foundation structure.

Asimov, under prompting from John Campbell, wrote the original Foundation stories as an analog of the fall of the Roman Empire. So he used rather simplistic political machinations to make the plots work (and the Foundation series is, above all, about the way the politics of Empire behave). Because of this, Asimov has kept that same simplicity of political purpose in relation to Hari Seldon's efforts to establish psychohistory amid the turmoil of Trantor, ruling planet over twenty-eight million worlds. And it doesn't ring true: disbelief is not suspended at all willingly, because of the obvious fallacy of his reasoning. A planet such as Trantor would have a very sophisticated political structure, one that it would be very difficult to undercut, so two thirds of Asimov's plot goes out the window.

Add to this the obvious problems of writing a prequel (where the outcome is already known), and you come up with an annoying book, with no real plot tensions. Sad, but true.

Monitor the links you sell, buy or exchange

There are lots of SEO tools out there, but when you use a backlink checker to find out all the links pointing to a specific domain, you will usually see a lot of irrelevant links. Sometimes it is good to monitor all of them, but must of the time, you get a big picture (Example: 25000 links from 300 domains for example).
Most of the times you are interested only in some specific links from advertorials, links you sell, buy or exchange.
This is exactly why you should monitor your links with www.monitorbacklinks.com - a really easy to use SEO tool.

You are notified via e-mail if your links have problems (get removed, nofollowed, robots.txt block ...). It can also detect the header response of the website so you can see if it is a 301 SEO Friendly or 302 Redirect.

What it is really great about this tool is that it has a lot of other useful features like:
  • expire date - if you buy a link for 6 months, you can setup the expiring date and you will get alerted via e-mail to renew it again. Same goes for selling.
  • tags - can be used to sort your links for each client or by trading (selling, buying, exchanging)
  • notes - add any detail you want to each link, like webmaster contact details ...
  • pagerank + alexarank - every link shows the pagerank and the main domain pagerank + the alexa rank so you can have a better overview of the quality of the site.
You can use it free, up to 20 links to monitor or Premium plans from 100 to 25000 links, starting from 4.95$/month. It is great for both SEO developers or blogggers and for SEO companies.

Let me know what you think about this tool.

What's it all about

The website is my way of sharing those passions with other people, but let's face it, I'm such a junkie for these things, I'd probably be doing it if no one ever responded at all. That doesn't mean I wouldn't like response. It's nice to know there may be folks out there reading what I say and getting moved by it in some way, either to laughter or to anger, any response is a welcome one (though the Storm Constantine fanclub can pass right by without stopping anytime they like -- I shan't miss them!)
You'll also find pieces by other contributors here, some recent, some old (those mostly emanating from my printed fanzines, many of the contents of which are archived here). I'm happy to read any contributions people might like to make, and will use those that I am sufficiently moved by that I think others should share in my enjoyment.

So, why take it onto the Web? Why not? With a fanzine, the best I could afford to circulate was a couple of hundred copies of any issue (because they were barter objects, rather than for sale -- I sent the fanzine to other fans, they sent me their own fanzines, or articles, artwork, letters of comment, etc). With a Web version, I pay for the ISP space, do what I can to spread the word about the site, then anyone who wants to can come and read the results. Best of all, anyone can get involved. Every main article in here will spin off a comments section, so write an email, make it cogent, witty and concise, and I'll stick it in the comments columns (but I need you guys writing in for that, OK?). I'll be looking for contributors, too. Want to write articles on the kind of subject matter you see here? Send me a sample, get me interested. That's another characteristic of SF fanzines I want to nurture here -- getting people to contribute their own thoughts to the mix.